Elite Games - Свобода среди звезд!

Моды и скрипты к X3: Reunion - Описание X³: Bonus Pack v3.1.07

X3 Bonus Pack v3.1.07

    1. Устройство
    2. Где достать взломщик щитов
    3. Что-нибудь ещё?

    1. Использование группы горячих клавиш
    2. Горячие клавиши
    3. Подсказки

    1. Описание
    2. Использование
    3. Ограничения

    1. Обзор
    2. Список команд
    3. Детали

    1. Обзор
    2. Оборудование

    1. Обзор
    2. Быстрый старт
    3. Квалификация пилота
    4. Оборудование и рекомендации
    5. Использование
    6. Дополнительная информация

    1. Описание
    2. Использование

    1. Обзор
    2. Быстрый старт
    3. Оборудование
    4. Режимы работы
    5. Основные особенности
    6. Особенности режима снабжения
    7. Особенности режима торговли
    8. Дополнительная информация

    1. Обзор
    2. Быстрый старт
    3. Квалификация пилота
    4. Оборудование и рекомендации
    5. Использование (снабжение фабрик, доков оборудования и транспортов класса TL)
    6. Специальные примечания

    1. Обзор
    2. Быстрый старт
    3. Квалификация пилота
    4. Оборудование и рекомендации
    5. Использование (планирование маршрута)
    6. Специальные примечания

    1. Обзор
    2. Команда: Снабжение корабля
    3. Команда: Снабжение группы
    4. Команда: Сбросить груз
    5. Команда: Собрать развёрнутое оборудование
    6. Подсказки

    1. Обзор
    2. Быстрый старт
    3. Оборудование и рекомендации
    4. Использование

    1. Использование

    1. Обзор
    2. Использование
    3. Подсказки

    1. Описание
    2. Команды
    3. Ошибки
    4. Установки друг/враг
    5. Подсказки

    1. Требуемая модернизация
    2. Список команд
    3. Команда Создание группы
    4. Настройка названия группы
    5. Команда: Система управления группой
    6. Другое использование
    7. Перевод кораблей в новые группы

    1. Обзор
    2. Особенности
    3. Оборудование
    4. Примечания
    5. Известные проблемы

    1. Описание
    2. Старт Управляющего станцией
    3. Остановка Управляющего станцией
    4. Команда 'УС: Добавить корабль'
    5. Команда 'УС: Удалить корабль'
    6. Команда 'УС: Продолжить'
    7. Команда 'УС: Показать статус'
    8. Команда 'УС: Запретить товар'
    9. Команда 'УС: Радиус прыжка'
    10. Детальное описание логики торговца
    11. Пояснение новаторского алгоритма

    1. Обзор
    2. Использование Ускорителя
    3. Назначение «горячей клавиши»
    4. Потребление энергии
    5. Примечания

    1. Обзор
    2. Отчет на постройку / разборку
    3. Утилизация корабля

 
Взломщик щитов от Cartel inc.
 

Версия: 2.3
Дата: 05.04.2007
Автор скрипта: moggy2
Перевод: RU4PT и Venom

Устройство:
Это очень редкое и дорогое устройство позволяет пиратам проникать сквозь щиты и похищать груз из целевого корабля. Устройство работает только на близком расстоянии, процесс похищения занимает много времени и заметен для жертвы.

Для использования устройства Вам также потребуется Transporter Device, доступный в Храме Гонеров, и Freight scanner, доступный во всех пиратских базах. Для того чтобы устройство заработало, Вам нужно быть очень близко к цели, и необходимо оставаться в пределах этого расстояния во время транспортировки груза. Фактическое расстояние зависит от размеров целевого и Вашего собственного кораблей. Обычно расстояние оценивается в 200-250 метров от цели. Требуемое расстояние можно узнать из сообщения об ошибке в дистанции, которое Вы получите, если недостаточно близки к цели.

Из-за природы перемещения груза, за раз может быть перемещена только одна единица товара, так что перемещение может занять долгое время, если Вы попробуете похитить много товара. Как только перемещение будет завершено, Вы получите об этом сообщение.

Обратите внимание, что перемещение каждой единицы товара может быть обнаружено, а это является риском к увеличению прочности щитов цели.

Где достать взломщик щитов:
Поставка этого устройства ограничена. Вы можете найти его на пиратских станциях, но скорей всего только одно устройство будет доступно на продажу.

Что-нибудь ещё?
Вы ожидали лучшей инструкции, более легкий интерфейс?

Мы, пираты, не разработчики программного обеспечения!

» Вернуться к оглавлению «

 
Группа горячих клавиш (ГГК)
 

Версия: 2.3
Дата: 05.04.2007
Автор скрипта: moggy2
Перевод: Venom

Использование группы горячих клавиш:
Этот скрипт задаёт новые горячие клавиши для отдачи распоряжений группам, созданных Системой управления группой. Новые горячие клавиши позволят Вам отдать приказ лидеру группы, не заходя в его меню команд.

Горячие клавиши разделены на 2 группы. Первая группа клавиш позволяет выбрать группу кораблей, которой Вы желаете отдать приказ. Вторая группа горячих клавиш — непосредственно сам приказ. Приказ отдаётся группе, выбранной первой группой горячих клавиш.

Например, чтобы приказать группе кораблей, определенных как группа 3 Системой управления группой, атаковать мою цель, Вы сначала нажимаете горячую клавишу «Выбор группы 3», затем нажимаете горячую клавишу «Группа: атаковать мою цель».

Горячие клавиши:
Горячие клавиши 1 группы
ГГК: Выбор группы 1
ГГК: Выбор группы 2
ГГК: Выбор группы 3
ГГК: Выбор группы 4
ГГК: Выбор группы 5
ГГК: Выбор группы 6

Горячие клавиши 2 группы
ГГК: Группа: Атаковать всех
ГГК: Группа: Атаковать ближайшего
ГГК: Группа: Атаковать мою цель
ГГК: Группа: Защищать меня
ГГК: Группа: Защищать мою цель
ГГК: Группа: Удерживать позицию
ГГК: Группа: Вернуться на базу
ГГК: Группа: Пристыковаться к...
ГГК: Группа: Запуск ракет
ГГК: Эскорт: Запуск ракет

Подсказки:
Вы не должны указывать номер группы каждый раз перед отдачей приказа. Последний выбранный номер группы будет запомнен, пока не будет затёрт другой командой этой группы клавиш. Если Вы управляете только одной группой кораблей и уже указали номер группы, Вам не надо делать это снова перед отдачей приказов.

Команда «ГГК: Эскорт: Запуск ракет» предназначена для Ваших ведомых кораблей, а не последней выбранной группы, и может быть использована даже без предварительного определения любой группы.

» Вернуться к оглавлению «

 
Дистанционный транспортер (ДТ)
 

Версия: 2.4
Дата: 04.06.2006
Автор скрипта: Dr Xavia
Перевод: Venom

Описание:
Программа «Дистанционный транспортер» позволяет активизировать транспортер через интерфейс команд корабля.
У кораблей с установленным транспортером появится новая команда в дополнительном меню команд корабля. Эта команда позволяет перемещать груз между двумя кораблями, находящимися на расстоянии 5-ти и менее километров друг от друга, без прерывания их текущего полётного задания.
Обратите внимание, что используемая этим скриптом организация очереди команд, позволяет устройству брать грузы из одного корабля и перемещать их на другой, без промежуточной материализации. Это означает, что источником и целью могут быть два различных корабля, в отличие от консоли стандартного транспортера, которая позволяет перемещение только в и из корабля с установленным транспортером.

Использование:
Команда выполняется в три приёма:
1. Выбрать исходный корабль и груз.
2. Ввести количество для перемещения.
3. Выбрать целевой корабль.

Устройство не будет функционировать, если любой из кораблей за пределами 5-ти километровой зоны действия устройства. Если введённое количество груза больше, чем имеется в исходном корабле, или больше, чем свободного места в грузовом отсеке целевого корабля, оно будет автоматически снижено до соответствующего объёма. Отрицательные значения будут рассматриваться как положительный объём и не затронут направление перемещения.

Ограничения:
Главное различие в режимах работы со стандартным транспортером это то, что Вы не можете перемещать апгрейды корабля наподобие прыжкового двигателя или сборщика руды. Это связано с тем, что системы команд кораблей могут быть активны во время выполнения перемещений и не могут быть отключены при демонтаже оборудования. Для подобных действий используйте стандартный траспортер.

» Вернуться к оглавлению «

 
Исследовательский модуль
 

Версия: 1.6
Дата: 01.04.2007
Автор скрипта: moggy2
Перевод: Venom

Обзор:
Исследовательский модуль был разработан учёными Телади, как инструмент для картографирования новых, неизведанных секторов, не применяя для этого дорогие корабли с экипажем. Команды, предоставленные этим модулем, были предназначены для использования командой ученых, удалённо управляющих исследованием и открывая новые сектора космоса в безопасности для их исследовательских лабораторий.

Список команд:
Лететь через врата...
- Этой командой Вы можете приказать кораблю лететь через указанные врата. В отличие от команды «Лететь в сектор...», эта позволяет кораблю пролететь через врата ведущие в сектор, который ещё не был открыт Вами.

Исследовать сектор...
- Эта команда приказывает кораблю кружить по сектору, показывая станции, врата и астероиды, попадающие в радиус действия сканера.
- Для исследования сектора с использованием этой команды, Вам нужно указать центральную точку, установить максимальный радиус и указать величину «отклонения от эклиптики».
- Команда может быть использована для того, чтобы исследовать новый сектор или определить местонахождение трудно находимых врат.

Сканировать астероиды...
- Эта команда сканирует астероиды в секторе.
- Для сканирования нужно выбрать первый астероид, затем указать максимальное количество астероидов.

Детали:
Команда «Исследовать сектор...» задаёт полёт по площади вокруг центральной точки. Это площадь 2-х мерная и параллельна плоскости эклиптики сектора. Дополнительный ввод величины «отклонения от эклиптики» позволяет случайное колебание в пределах 3-го измерения между точками, разрешая просмотреть немного большую область. Значение для этого параметра указывается в промежутке от 0 до 10.

Если на исследовательском корабле находится пилот, то есть имя пилота отлично от имени игрока, то функции команды «Лететь через врата...» будут различны. Как только корабль пролетит через врата, он сразу начнёт сканирование сектора в радиусе 40 км от его центра.

» Вернуться к оглавлению «

 
Команда «Охранять позицию»
 

Версия: 1
Дата: 27.07.2007
Автор скрипта: moggy2
Перевод: Venom

Обзор:
Активация этой команды принуждает корабль к ожиданию в указанной позиции появления в радиусе 10 километровой зоны вражеского корабля. Как только это случится, корабль перейдет в режим нападения. Когда все враги будут уничтожены, корабль вернется к своей позиции (± несколько километров) и будет ожидать следующего врага.

Оборудование:
Команда доступна на истребителях и кораблях большого класса с установленным Fight Command Software MK2.

» Вернуться к оглавлению «

 
Коммерческий агент
 

Версия: 3.3.01
Дата: 11.08.2007
Автор скрипта: Lucike
Перевод: Venom

Обзор:
Коммерческий агент, выступая в роли представителя своей базы приписки, будет покупать и продавать товары этой базы в пределах заданного радиуса прыжка. С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Navigation Command Software MK1, Trading system extension, Trade Command Software MK1 и MK2.
2. Назначить базу приписки.
3. Выбрать команду «Начать коммерческую деятельность».

Квалификация пилота:
Apprentice
Подмастерье заботится о снабжении предприятия ресурсами и осуществляет их закупку. Подмастерье находится на испытательном сроке и по этой причине не получает заработка.
Assistant Courier
Помощник курьера заботится не только о снабжении ресурсами, но и распродаёт продукцию предприятия. Кроме того, он уже может совершать закупку или продажу товаров в доках оборудования и торговых станциях и работать с ними как с базой приписки. Помощник курьера получает 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Courier
Курьер координирует свои действия с базой приписки и коллегами в секторе. Кроме того, он модернизирует корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Курьер получает заработок в 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot 2nd Class
Наёмный пилот 2-го класса заботится не только о продукции и ресурсах, но и охватывает промежуточные продукты комплекса. Он уже может пользоваться прыжковым двигателем, если тот установлен. Наёмный пилот 2-го класса получает 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot 1st Class
Наёмный пилот 1-го класса получает информацию о финансовом состоянии на базе приписки и при неблагоприятной финансовой ситуации прекратит закупку ресурсов и займется исключительно продажей продукции. Также он умеет принимать решения, основываясь на информации полученной из радиопереговоров торговцев, и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях или пиратах. Наёмный пилот 1-го класса получает 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot
В течение текущего рейса наёмный пилот подыскивает следующую торговую сделку и в случае обнаружения выгодного предложения обязательно им воспользуется, если ему ничто не помешает. Кроме того, он содержит свой корабль в хорошем состоянии и при необходимости полетит на верфь. Наёмный пилот получает 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к классу малых кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6, М7);
- Trade Command Software MK1 и MK2;
- Navigation Command Software MK1;
- Boost Extension (опционально: увеличение места в трюме с 10 до 20% под батарейки для прыжкового двигателя);
- Duplex и Triplex Scanner (опционально: уменьшает минимальную дистанцию прыжка до одного сектора);
- Trading system extension (опционально: необходима для участия на курсах обучения);
- Fight Command Software MK1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- Fight Command Software MK2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Fight Command Software MK1);
- Jumpdrive (опционально: может использоваться после обучения на специальных курсах);
- Video Enhancement Goggles (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле).

Использование:
Приказ на начало торговли находится в меню «Торговые...». Команда «Начать коммерческую деятельность» будет видимой, если корабль оснащён необходимым оборудованием и выполнены другие условия.

В принципе, пилот работает со всеми товарами фабрики или фабричного комплекса. Однако отдельные товары могут быть запрещены для пилота. Блокировка выполняется командой «КА: Запретить/разрешить товар» в дополнительном меню команд корабля.

Команда «КА: Настройка», которую также можно найти в дополнительном меню команд корабля, предлагает другую возможность настройки. Ниже идёт список всех возможных приказов.

Ввод — {0} {0} {0}
Пилот посылает краткий отчет, содержащий информацию об общей сумме своего заработка, общее время налёта и общий доход.
Ввод — {0} {1} {X}
Пилот добавляет информацию к названию корабля. (X = 0 информационный сервис дезактивирован; X = 1 — 9 вариант представления информации)
Ввод — {0} {2} {X}
Пилот записывает номер своего корабля для информационного сервиса.
Ввод — {0} {3} {X}
Пилот записывает номер своей станции для информационного сервиса.
Ввод — {0} {4} {X}
Пилот передает данные по каждой торговой операции серверу компании. (Logfile 1502). (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)
Ввод — {1} {0} {0}
Пилот удаляет все данные по своим торговым операциям.
Ввод — {1} {1} {0}
Пилот удаляет отчет о своей деятельности.
Ввод — {2} {0} {X}
Пилот не будет торговать с Вашими станциями. (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)
Ввод — {2} {1} {X}
Пилот работает в пределах радиуса прыжка, который по умолчанию определён его базой приписки. Однако, радиус прыжка может быть отключен этим параметром. (X = 0-50 прыжков, X = -1 использование станционного значения радиуса прыжка)
Ввод — {2} {2} {X}
Пилот торгует только в секторах с улучшенными навигационными спутниками. (X = 0 дезактивировать; X = 1 активировать)
Ввод — {2} {3} {X}
Пилот загружает X батареек для прыжкового двигателя вместо количества, определенного по умолчанию. По умолчанию это 10% от свободного места в трюме, или 20% с установленным ускорителем. (X = 0 — использовать количество по умолчанию)

Командой «КА: Настройка» можно переслать пилоту распоряжения для продажи и покупки товаров. Ниже список всех возможных приказов.

Ввод — {3} {0} {0}
Сброс настроек на значения по умолчанию.
Ввод — {3} {1} {A}
Пилот уровня «Apprentice» и выше: закупка ресурсов при наличии их на складе станции менее А% (по умолчанию 80%).
Ввод — {3} {2} {B}
Пилот уровня «Apprentice» и выше: закупка ресурсов при наличии на счету станции не менее B кредитов (по умолчанию 30.000 кредитов).
Ввод — {3} {3} {C}
Пилот уровня «Assistant Courier» и выше: продажа продукции станции при её наличии на складе станции свыше C% (по умолчанию 20%).
Ввод — {3} {4} {D}
Пилот уровня «Assistant Courier» и выше: продажа продукции станции, если пилот сможет загрузить ею не менее D% от объёма трюма корабля (по умолчанию 30%).
Ввод — {3} {5} {E}
Пилот уровня «Freight Pilot 1st Class» и выше: игнорирует продажу товаров, если на счету станции менее Е кредитов (по умолчанию 20.000 кредитов).
Ввод — {3} {6} {F}
Пилот уровня «Freight Pilot 2nd Class» и выше: покупает промежуточные товары, если наличие их на складе станции менее F% (по умолчанию 10%) и при наличии на счету станции не менее B кредитов (по умолчанию 30.000 кредитов).
Ввод — {3} {7} {G}
Пилот уровня «Freight Pilot 2nd Class» и выше: продажа промежуточных продуктов станции при наличии их на складе станции свыше G% (по умолчанию 80%).
Ввод — {4} {X} {Y}
Пилот использует сектор с координатами X; Y как центр для радиуса прыжка. Иначе за центр принимается сектор с его станцией. (X = X координата, Y = Y координата, X или Y = -1 сектор базы приписки)

Дополнительная информация:
Особенности: При первом старте на борту корабля не должно быть никаких других товаров, кроме товаров базы приписки, установленных оружия и щитов, любых типов ракет, боевых дронов и батареек. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне. При наличии сканеров двух типов (Duplex и Triplex Scanner) пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличивается.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлено Fight Command Software MK1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлено Fight Command Software MK2, то пилот может использовать «Оборону ракетами Москит», покупая для этого несколько ракет класса Москит.

Настройки «свой-чужой»: Пилот не полетит в сектора, принадлежащие вражеской расе. Он будет сверяться со списком врагов своего корабля. Опцию «Враг, если считает Вас врагом» лучше установить в «Нет». Если на корабле не будет прыжкового двигателя, он даже не полетит через вражеские сектора.

Важно: Возможно, Вам придется отдать новые распоряжения пилоту по завершению текущего рейса, если в процессе его работы на комплекс данные последнего изменятся.

Спутниковая сеть: Если эта функция активирована, то пилот будет работать только в тех секторах, в которых имеются улучшенные навигационные спутники игрока. Название улучшенного навигационного спутника должно быть [Advanced Satellite] или [Advanced Satellite — {Название сектора}]

Торговые станции и Доки оборудования: Пилот, при работе на Торговую станцию или Док оборудования, будет осуществлять только покупку товаров, если в настройках дока установлен запрет на торговлю с другими расами. Если в настройках дока разрешена торговля с другими расами, Агент будет заниматься только продажей товаров. Это также относится и к ШК игрока.

Блокировка станции: Каждая станция игрока может лишить доступа к себе всех Агентов. С этими станциями ни один Агент торговать не будет. Для этого в командной консоли станции существует команда «Ограничить торговца (КА)».

Штаб-квартира: Пилот, работающий в Штаб-квартире, имеет в своём распоряжении очень много складских площадей и может заполнить одним товаром весь склад. Однако, начиная с версии 3.2.01, Менеджер товаров не допустит этого и выделит отдельную зону на складе для каждого товара.

Информационный сервис:
0 = не используется; [Название]
1 = [КА] [Название] [Уровень]
2 = [КА] [Название] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
3 = [КА] [Название] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
4 = [КА] [Название] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
5 = [КА] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
6 = [КА] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
7 = [КА] [Название] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
8 = [КА] [Тип] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]
9 = [КА] [Класс] [База приписки] [Номер станции] [Номер корабля] [Радиус прыжка] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]-[Использование спутников]-[Конфигурация;Запрещённые товары]

» Вернуться к оглавлению «

 
Менеджер товаров
 

Версия: 3.2.02
Дата: 16.12.2006
Автор скрипта: Lucike
Перевод: Venom

Описание:
Это маленькое дополнение предназначено для добавления товаров на собственную торговую станцию или док оборудования. Добавление товара уменьшит счёт станции на 1000 кредитов. С помощью этого дополнения можно также создать предельный объём склада для каждого товара в Штаб-квартире, которым руководствуется каждый торговец, независимо от того, использует ли он коммерческого агента, модуль снабжения или другие команды.

Использование:
Добавить или удалить товар: Команду запускают в свободном слоте командной консоли станции. При добавлении товара сначала указывается фабрика или станция, которая торгует соответствующим товаром и затем сам товар. При удалении товара нужно выбрать собственную станцию и затем удаляемый товар.

Предел места под товар на складе: Команду запускают в свободном слоте командной консоли станции. Сначала Вам следует выбрать сам товар, затем указать максимальное количество для хранения на складе станции. Если Вы желаете снять ограничение на заданный Вами объём склада, введите «0».

» Вернуться к оглавлению «

 
Мобильный шахтер / Сборщик минералов
 

Версия: 3.20
Дата: 5.8.2007
Авторы скрипта: Bunny, Lucike и SymTec ltd.
Перевод: Chem и Venom

Обзор:
Позволяет добывать/собирать осколки астероидов и затем доставлять их на базу приписки, либо продавать на локальном рынке.

Быстрый старт:
1. Обеспечьте корабль-шахтер необходимым оборудованием.
2. Дайте команду «Добывать минералы в секторе...» в меню специальных команд.
3. Задайте сектор, в котором будет вестись разработка.

Оборудование:
* Необходимое:
- Ore Collector
- Mineral Scanner
- Special Command Software MK1

* Дополнительное:
- Оружие (корабль будет размельчать астероиды, а не только собирать их осколки)
- Transporter Device (если базой приписки является TL)
- Jumpdrive
- Triplex Scanner (Расширяет радиус поиска)
- Спутники (Расширяют радиус поиска)
- Щиты 25 MДж (Добыча минералов может быть опасна)

Режимы работы:
У скрипта 2 режима работы — снабжение и торговля. Режим работы определяется наличием базы приписки у корабля.

* Режим снабжения:
Определяется указанием в качестве базы приписки станции использующей минералы как продукт или ресурс. Скрипт будет снабжать только эту станцию. В качестве базы приписки может быть использован TL, который должен оставаться на месте во время работы шахтера. Также для этого необходимо корабль-шахтер оборудовать Transporter Device для доставки минералов на TL.

* Режим торговли:
Этот режим определяется отсутствием у корабля-шахтера базы приписки, либо указанием в качестве её такой станции, которая не использует минералы как продукт или ресурс (например, Ранчо и т.п.). Корабль будет доставлять собранные минералы на любую станцию в радиусе одного прыжка от сектора добычи. Также будет сделана проверка на наиболее востребованный минерал на локальном рынке, и корабль сосредоточится на его добыче.

Основные особенности:
- Работает как в секторе с игроком, так и без него.
- Установка спутников: Корабль проверяет наличие осколков астероидов вне зоны действия радаров спутников. Если таковые обнаружены, то при наличии в грузовом отсеке корабля, спутник будет установлен. Корабль не будет заниматься покупкой спутников. Игроку полагается самостоятельно заниматься решением этого вопроса.
- Корабль использует спутники (навигационные и улучшенные) в рабочем секторе для проверки наличия в радиусе действия их радаров пригодных для сбора осколков астероидов. Это — как дополнение к поиску, осуществленного с помощью установленного на самом корабле сканера.
- Во время добычи минералов корабль устанавливает и собирает навигационные буи. Имя буя содержит ИД корабля и тип минерала, добычу которого в данный момент производит корабль. Это сделано для повышения наглядности действий корабля на карте сектора.
- Скрипт содержит код, предотвращающий группировку или формирование конвоя добывающими кораблями, которые могут привести к снижению эффективности добычи.
- Корабль игнорирует осколки с 0 содержанием.
- Если корабль оборудован орудиями, которые позволяют разрушать обломки астероидов, то он будет разбивать те обломки, размеры которых превышают допустимые для сбора. (Невооруженные корабли будут только собирать обломки).
- Для разрушения обломков будет использована турель с максимальной огневой мощью (носовая или кормовая).
- После столкновения с обломками корабль остановится и дождется полной зарядки щитов.
- Использует Прыжковый двигатель, если оборудован им. Батареи будут взяты с базы приписки на прыжок туда и обратно (только в режиме снабжения).
- Корабль можно заставить собирать какой-нибудь один тип минерала, написав слово «Руда» или «Кремний» в названии корабля или базы приписки. Для кораблей, у которых базой приписки является TL, и для свободных торговцев-шахтеров без базы приписки, можно также использовать слово «Нивидиум», чтобы они собирали только этот тип минерала.
- Стандартная себестоимость единицы минерала, доставленной на станцию игрока:
1 руда — 13 кредитов
1 кремниевая пластина — 50 кредитов
1 нивидиум — 1610 кредитов
Себестоимость доставки на станции NPC составляет 10% от вырученных денег. Себестоимость определяется зарплатой и расходами пилотов.
- Если у корабля возникают проблемы — он отправляет сообщение игроку.

Особенности режима снабжения:
- Добывает/собирает только те минералы, которые являются ресурсами или продуктами станции.
- Доставляет собранные минералы на базу приписки и возвращается в сектор для продолжения добычи.
- Если база не может заплатить за минералы — отстыковывается от нее и ждет 10-20 минут до следующей попытки.
- Если трюм корабля после разгрузки на базе приписки остался заполнен более чем на 90 процентов, тогда корабль отстыкуется и подождет в секторе 10-20 минут до следующей попытки. Этим предотвращается оккупация всех доступных стыковочных узлов на станции и оберегает станцию от перенасыщения минералами. Корабль продолжает добычу после успешной доставки груза.
- Балансирует добычу всех минералов, с которыми работает база приписки. Это означает, что если база обеспечена более чем на 90 процентов одним из минералов, то корабль перейдет к добыче другого требуемого типа минерала. Если база обеспечена всеми ресурсами более чем на 90 процентов — будет ожидать в секторе базы приписки до тех пор, пока она не разгрузится.
- Корабли, у которых базой приписки является TL, соберут кремний и руду в одинаковом количестве. Это предписание может быть отменено размещением слова «Руда», «Кремний» или «Нивидиум» в названии корабля-шахтера.

Особенности режима торговли:
- Корабль определяет минерал, который пользуется наибольшим спросом в радиусе 1 прыжка от сектора добычи, и приступает к его сбору.
- Корабль доставляет минералы на ту станцию, которой требуется наибольшее количество добытых минералов (как станцию игрока, так и NPC ).
- Корабль полностью разгружается на станциях перед тем, как продолжить добычу.
- Руда и кремниевые пластины добываются и продаются, в отличие от нивидиума (нивидиум добывается только в режиме снабжения).

Дополнительная информация:
- Скрипт не создает и не уничтожает обломки астероидов. Этим занимается движок игры с помощью оружия на корабле, как в режиме с игроком в секторе (IS), так и без него (OOS).
- Повышает фреймрейт в секторе за счет его очистки. Может полностью очистить сектор.
- Минералы из астероидов (тех, что отображаются на карте) не добываются, ставьте на них шахты.

Рекомендованный корабль — Кайман Шахтер
1. Имеет много слотов под оружие (повышает скорость добычи в режимах IS и OOS).
2. По сравнению с другими TS — показывает лучшую производительность в режиме IS.

Комментарии по оружию
Импульсные пушки — Точные, но слабые — добыча в IS и OOS режимах идет медленно
Ускорители частиц — Достаточная мощь и точность — Рекомендовано
Плазменные пушки — Если Вы можете укомплектовать ими корабль — это просто отлично
Силовые пушки — Не рекомендованы — Слишком мощны и радиус поражения слишком широк
Автоматические пушки — Мощные, но требуют боеприпасов
Ионный излучатель — Не действует

Мобильная буровая установка — Прекрасная производительность в OOS/IS режиме. Обломки, которые были случайно уничтожены с её помощью, затем восстановятся в секторе.

Также рекомендую использовать на истребителях скрипт «Уничтожение осколков астероидов», чтобы корабли-шахтеры могли сконцентрироваться на сборе осколков, а не их добыче. Истребители сделают это лучше чем TS.

» Вернуться к оглавлению «

 
Модуль снабжения MK-1
 

Версия: 3.5.01
Дата: 24.06.2007
Автор скрипта: Lucike
Перевод: Venom

Обзор:
Эта программа поддержки пилота в координировании его внутреннего производственного снабжения. Она соберёт заказы различных ваших предприятий потребителей и скоординирует их с выбранными поставщиками. Поэтому возможно сделать доставку товаров от нескольких поставщиков одного ресурса различным потребителям.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Herron's Nebula.

Сортировка потребителей для снабжения осуществляется по принципу безотлагательной доставки товаров. Станции будут рассматриваться для поставки, если они имеют менее 95% заполненных складских помещений. Тот же принцип относится и к Вашим производителям, которым будет позволено отправить товар, если их склады заполнены на 5 и более процентов. Другими словами, станции не будут получать товар, если они почти полны, а поставщики не будут отсылать товар, если они почти пусты.

С течением времени пилот научится применять эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Navigation Command Software MK1 и Модулем снабжения MK-1;
2. Назначить базу приписки;
3. Выбрать команду «Добавить/удалить товар» в дополнительном меню команд корабля и указать товар и цену;
4. Выбрать команду «Добавить/удалить станцию» в дополнительном меню команд корабля и определить количество станций;
5. Выбрать команду «Запуск внутреннего снабжения».

Квалификация пилота:
Apprentice
Подмастерье может забрать товар у одного поставщика и доставить его трём потребителям (исключая Доки оборудования и Торговые станции). Ученик проходит испытательный срок на Вашем предприятии и не получает заработка за это время.
Assistant Courier
Помощник курьера может забрать товары у двух поставщиков и доставить их пяти потребителям. Он сможет поставлять товары Докам оборудования и Торговым станциям. Помощник курьера получает заработную плату 10 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Courier
Курьер может забрать товары у трёх поставщиков и доставить их пяти потребителям. К тому же он прошёл квалификацию на снабжение транспортов класса TL. Пилот модернизирует свой корабль по скорости и маневренности, закупает боевых дронов при условии, что все это доступно в текущем секторе. Курьер получает заработную плату 15 кредитов за мезуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot 2nd Class
Наёмный пилот 2-го класса может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Также он будет пользоваться прыжковым двигателем, чтобы передвигаться быстрее. Наёмный пилот 2-го класса получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot 1st Class
Наёмный пилот 1-го класса может распределить товары от пяти поставщиков десяти потребителям. Кроме того, он обращает особое внимание на коммерческую радиосеть и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях. Наёмный пилот 1-го класса получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot
Наёмный пилот не ограничен в количестве поставщиков или потребителей. По необходимости он уже самостоятельно посетит верфь и отремонтирует корабль. Наёмный пилот получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к малому классу кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6, М7);
- модуль снабжения MK-1;
- Navigation Command Software MK1;
- Boost Extension (опционально: увеличивает с 10% до 20% резерв максимального места в трюме под батарейки для прыжкового двигателя);
- Duplex и Triplex Scanner (опционально: уменьшает минимальный радиус прыжка до одного сектора);
- Freight scanner (опционально: влияет на стратегию сбора товара);
- Trading system extension (опционально: необходима для обучения на специальных курсах);
- Fight Command Software MK1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- Fight Command Software MK2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Fight Command Software MK1);
- Jumpdrive (опционально: может использоваться после обучения на курсах);
- Transporter Device (опционально: если большие корабли, наподобие транспортов класса TL, указаны как место назначения и транспорт не может состыковаться с ними);
- Video Enhancement Goggles (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле).

Использование (снабжение фабрик, доков оборудования и транспортов класса TL):
Команда на запуск находится в меню «Торговые...». Команда «Запуск внутреннего снабжения» будет видна, когда Вы установите на корабль Модуль снабжения MK-1, Navigation Command Software MK1 и назначите базу приписки.

Список обслуживаемых станций использует дополнительное меню команд корабля. После выбора при помощи команды «Добавить/удалить станцию» нескольких станций или кораблей класса TL программа определит — поставщик это или потребитель. Пока не достигнуто максимальное количество станций будет раздаваться подтверждающий сигнал, иначе Вы увидите сообщение об ошибке.

Исключение составляют фабричные комплексы, промежуточные товары которых обычно рассматривается как продукция. Если комплекс должен быть потребителем своих промежуточных продуктов, то опция «Торговля промежуточными продуктами» должна быть установлена в «Покупка» или «Купля — продажа» перед тем, как комплекс будет добавлен в список остановок корабля. После выполнения команды «МС: Добавить/Удалить станцию», опция «Торговля промежуточными продуктами» может быть изменена обратно (если необходимо). Если выбраны станция или транспорт TL уже внесённые в текущий список снабжения, они будут удалены из списка.

Очерёдность ввода потребителей не имеет значения. Пилот всегда посещает потребителей в порядке безотлагательности. Только поставщики посещаются в порядке, назначенной программой. Если корабль оборудован Сканером грузов, поставщики посещаются в порядке готовности ресурса. Станции в отчёте сортируются в алфавитном порядке.

Если Вы выберете базу приписки или свой корабль при конфигурировании места назначения, то получите сообщение с кратким отчётом, содержащего станции назначения ваших кораблей и перевозимые ими товары. Вы можете полностью очистить список, выбрав целью любой корабль.

Список товаров также использует дополнительное меню команд. После выбора этой команды укажите товар, который производит база приписки. После этого требуется ввести число определяющее цену, по которой товар будет перемещён. Если Вы ввели значение «-1», будет использована цена целевой станции.

Специальные примечания:
Примечание: Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.

Специальное: При первом запуске на корабле не должно быть никаких товаров, кроме установленных оружия и щитов, ракет любого типа, боевых дронов и батареек для прыжкового двигателя. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне. При наличии сканеров двух типов (Duplex и Triplex Scanner) пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличивается.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлено Fight Command Software MK1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлено Fight Command Software MK2, то пилот может использовать «Оборону ракетами Москит», покупая для этого несколько ракет класса Москит.

Транспортер: Корабли класса TL могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться с кораблями этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную.

Штаб-квартира: Пилот, работающий в Штаб-квартире, имеет в своём распоряжении очень много складских площадей и может заполнить одним товаром весь склад. Однако, начиная с версии 3.2.01, Менеджер товаров не допустит этого и выделит отдельную зону на складе для каждого товара.

Информационный сервис: Может быть активизирован командой конфигурации Модуля снабжения МК-2.
0 = не используется; [Название]
1 = [МС1] [Название] [Уровень]
2 = [МС1] [Название] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
3 = [МС1] [Название] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
4 = [МС1] [Название] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
5 = [МС1] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
6 = [МС1] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Снабжение;Потребители] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]

Дополнительная настройка МК-1: Варианты конфигурации доступны через команду «Настройка промеж. остановок» Модуля снабжения МК-2.

Подсказка: Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Herron's Nebula, то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.

» Вернуться к оглавлению «

 
Модуль снабжения MK-2
 

Версия: 3.5.01
Дата: 24.06.2007
Автор скрипта: Lucike
Перевод: Venom

Обзор:
Это программа поддержки пилота в планировании маршрута. Пилот будет проинструктирован следовать по данному маршруту и выполнять на каждой промежуточной остановке, соответствующие операции с товаром. Это позволит пилоту выполнять специальные задачи в рамках компании или же на других станциях. Маршрут будет неоднократно выполняться пилотом, пока он не получит новые распоряжения.

Программа была первоначально разработана программистами Аргона и продаётся в каждом доке оборудования этой расы. Её можно приобрести и на торговой станции в Herron's Nebula.

Через какое-то время пилот научиться использовать эту программу более эффективно, никто не начинает как эксперт. К тому же, он может принять участие в специальных учебных курсах по повышению эффективности использования данного продукта. Подобные курсы предлагаются пилотам на их базе приписки через определённые промежутки времени.

Быстрый старт:
1. Оборудовать транспорт класса TS Navigation Command Software MK1 и Модулем снабжения MK-2.
2. Выбрать команду «Добавить/удалить промежуточную остановку» в дополнительном меню команд корабля, выбрать целевую станцию, товар, цену и количество (если ввести отрицательное количество, тогда товар будет разгружен/продан, вместо того, чтобы быть загруженным/купленным). Повторить для всех станций.
3. Выбрать команду «Запуск внешнего снабжения».

Квалификация пилота:
Apprentice
Подмастерье может совершить до 4 остановок за рейс. Ученик проходит свой испытательный срок на Вашем предприятии и не получает заработок за это время.
Assistant Courier
Помощник курьера может совершить до 6 остановок за рейс. Он также может снабжать товарами доки оборудования и торговые станции. Помощник курьера получает заработную плату 20 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Courier
Курьер может совершить до 10 остановок за рейс. Он уже способен снабжать большие корабли. Пилот закупает в текущем секторе боевых дронов и модернизирует свой корабль по скорости и маневренности. Курьер получает заработную плату 25 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot 2nd Class
Наёмный пилот 2-го класса может совершить до 15 остановок за рейс. Он сможет использовать прыжковый двигатель для более быстрого передвижения. Наёмный пилот 2-го класса получает заработную плату 30 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot 1st Class
Наёмный пилот 1-го класса может совершить до 20 остановок за рейс. Кроме этого, он следит за сообщениями коммерческой радиосети и не станет посещать сектора, в которых сообщалось о замеченных враждебных кораблях. Наёмный пилот 1-го класса получает заработную плату 35 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.
Freight Pilot
Наёмный пилот не ограничен в количестве остановок за рейс. К тому же, по необходимости, он сам посетит верфь и отремонтирует свой корабль. Наёмный пилот получает заработную плату 40 кредитов за мизуру полёта. Оплата осуществляется по завершению каждого рейса.

Оборудование и рекомендации:
- корабль, принадлежащий к малому классу кораблей (M5, M4, M3, TS, TP) или к классу корветов (М6, М7);
- модуль снабжения MK-2;
- Navigation Command Software MK1;
- Boost Extension (опционально: увеличивает с 10% до 20% резерв максимального места в трюме под батарейки для прыжкового двигателя);
- Duplex и Triplex Scanner (опционально: уменьшает минимальную дальность прыжка до одного сектора);
- Freight scanner (опционально: влияет на стратегию сбора товара);
- Trading system extension (опционально: необходима для обучения на специальных курсах);
- Fight Command Software MK1 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом);
- Fight Command Software MK2 (опционально: изменит поведение при контакте с врагом, дополнительно к Fight Command Software MK1);
- Jumpdrive (опционально: может использоваться после обучения на курсах);
- Transporter Device (опционально: если большие корабли, наподобие транспортов класса TL, выбраны как место назначения и транспорт не может состыковаться с ними);
- Video Enhancement Goggles (опционально: использование прыжкового двигателя только в критической ситуации, храня минимальный запас топлива на корабле);

Использование (планирование маршрута):
Команда на запуск находится в меню «Торговые...». Команда «Запуск внешнего снабжения» будет видна, когда Вы установите на корабль Модуль снабжения MK-2 и Navigation Command Software MK1.

Формирование списка промежуточных пунктов осуществляется командой «Добавить/удалить промежуточную остановку» в слоте команд корабля. После запуска этой команды должно быть введено шесть параметров. Сначала должен быть указан вид записи. Ввод «0» означает, что новая запись будет помещена в конец списка промежуточных пунктов. Ввод положительного числа помещает новую запись перед выделенной позицией в списке. Если ввести отрицательное число, то выделенная запись будет заменена. Затем указать станцию в качестве промежуточной остановки. Третьим значением указывается тип фабрики. Четвёртым — товар для торговли. Пятым — цена за единицу товара. Последним — количество товара. Положительное число разрешает пилоту загрузку или закупку, а отрицательное число — разгрузку или продажу.

Пример 1
Промежуточный пункт 1 — {0} {Солнечная электростанция L в секторе The Wall} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {12} {2000}
Пилот закупает 2000 батареек на Солнечной электростанции по цене максимум 12 кредитов за штуку.
Промежуточный пункт 2 — {0} {Фабрика Навигационных спутников в секторе Argon Prime} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {16} {-2000}
Пилот продаёт 2000 батареек на фабрике Навигационных спутников по цене минимум 16 кредитов за штуку.

Пример 2
Промежуточный пункт 1 — {0} {Солнечная электростанция игрока в секторе Argon Prime} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {5000}
Пилот загрузит 5000 батареек в корабль на Солнечной электростанции игрока.
Промежуточный пункт 2 — {0} {Кремниевая шахта игрока в секторе Herron's Nebula} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {-2000}
Пилот выгрузит из корабля 2000 батареек на Кремниевой шахте.
Промежуточный пункт 3 — {0} {Фабрика биогаза игрока в секторе Herron's Nebula} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {-3000}
Пилот выгрузит 3000 батареек на Фабрике биогаза.

Пример 3
Промежуточный пункт 1 — {0} {Солнечная электростанция игрока в секторе Argon Prime} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {102000}
Пилот загрузит на корабль до 2000 батареек с Солнечной электростанции игрока, принимая в расчёт уже находящееся в трюме количество.
Промежуточный пункт 2 — {0} {Фабрика кристаллов игрока в секторе Argon Prime} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {-2000}
Пилот выгрузит 2000 батареек на Фабрике кристаллов.
Промежуточный пункт 3 — {0} {Фабрика кристаллов игрока в секторе Argon Prime} {Фабрика с кристаллами} {Кристаллы} {0} {100100}
Пилот загрузит до 100 единиц кристаллов на Фабрике кристаллов игрока, принимая в расчёт уже находящееся в трюме количество.
Промежуточный пункт 4 — {0} {Солнечная электростанция игрока в секторе Argon Prime} {Фабрика с кристаллами} {Кристаллы} {0} {-100}
Пилот выгрузит 100 единиц кристаллов на Солнечной электростанции игрока.
Рекомендация к примеру 3
Если нужно установить верхний предел для груза в трюме корабля, то следует добавить к количеству груза 100000 (2000 батареек + 100000 = 102000).

Специальные приказы, часть 1
Ввод — {0} {Солнечная электростанция или база приписки} {не важно} {не важно} {0} {0}
Пилот покупает на Солнечной электростанции или загружает на базе приписки батарейки для прыжкового двигателя (10 % от максимального объёма грузового отсека / с установленными ускорителями — 20 %)
Ввод — {0} {Станция или фабрика} {не важно} {не важно} {1} {0}
Пилот состыкуется с указанной станцией. Бездействуя, он будет находится на станции 1 мизуру.

Специальные приказы, часть 2
Ввод — {1001} {Не важно} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {17} {-4000}
Пилот ищет потребителя батареек в радиусе одного прыжка и добавит его в список.
Ввод — {2001} {Не важно} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {17} {-4000}
Пилот ищет расового потребителя батареек в радиусе одного прыжка и добавит его в список.
Ввод — {3002} {Не важно} {Фабрика с батарейками} {Батарейки} {0} {4000}
Пилот ищет принадлежащие игроку Солнечные электростанции в радиусе двух прыжков и добавляет их в список.
Рекомендация ко 2 части специальных приказов
Первый параметр из итогового значения означает: 1000 — для всех станций, 2000 — для всех расовых (NPC) станций и 3000 — для всех фабрик игрока. Далее добавляется радиус прыжка (1000 + 2 прыжка = 1002). Можно добавить друг за другом несколько списков.

Другая возможность настроить маршрут — это команда «Настройка промежуточных остановок», которая находится в дополнительном меню команд корабля. Этой командой Вы можете удалить одну или несколько промежуточных остановок, или переместить одну остановку на другую позицию в маршруте. Вы также можете запросить рапорт о всех промежуточных остановках и соответствующих товарах. Смотрите ниже полный список команд.

Ввод — {0} {0} {0}
Пилот сообщает о текущем списке промежуточных остановок. Сообщение также содержит сведения о зарплате за всё время работы, общее время полёта и доход.
Ввод — {0} {1} {X}
Пилот добавляет информацию к названию корабля. (X = 0 информационный сервис дезактивирован; X = 1 — 6 вариант представления информации)
Ввод — {0} {2} {X}
Пилот записывает номер своего корабля для информационного сервиса.
Ввод — {0} {3} {X}
Пилот записывает номер своей станции для информационного сервиса.
Ввод — {1} {0} {0}
Пилот очищает свой список промежуточных остановок.
Ввод — {1} {1} {0}
Пилот удаляет отчёт о своей деятельности.
Ввод — {1} {X} {Y}
Пилот удаляет все промежуточные остановки от x до y включительно.
Ввод — {2} {X} {Y}
Пилот перемещает промежуточную остановку x на позицию y.
Ввод — {2} {3} {X}
Пилот (МК-1 и МК-2) загружает X батареек для прыжкового двигателя вместо количества, определенного по умолчанию. По умолчанию это 10% от свободного места в трюме, или 20% с установленным ускорителем. (X = 0 — использовать количество по умолчанию)
Ввод — {2} {4} {X}
Пилот с модулем снабжения МК-1 будет забирать продукцию у производителя, если у него есть, по крайней мере, X% на складе станции. (X = 0 — использовать значение по умолчанию, равное 5%)
Ввод — {2} {5} {X}
Пилот с модулем снабжения МК-1 посещает потребителей в порядке безотлагательности. Доставка будет осуществлена, если у потребителя есть хотя бы X% свободных складских помещений. (X = 0 — использовать значение по умолчанию, равное 5%)
Ввод — {3} {X} {Y}
Пилот увеличивает цену для промежуточной остановки X на заданное количество Y кредитов.
Ввод — {4} {X} {Y}
Пилот уменьшает цену для промежуточной остановки X на заданное количество Y кредитов.
Ввод — {5} {X} {Y}
Пилот копирует свой список промежуточных остановок на сервер компании или производит чтение его оттуда. (X = 0 — 9, слот хранения списка; Y = 0, получение списка от сервера; Y = 1, сохранение списка на сервере).

Специальные примечания:
Примечание: Вы можете изменить список во время полета, но изменения вступят в силу только после окончания текущего рейса.

Специальное: Совет: При первом старте на корабле не должно быть никаких товаров, кроме установленных оружия и щитов, ракет любого типа, боевых дронов и батареек для прыжкового двигателя. Если товары поставляются транспортам класса TL, то эта операция происходит без перевода денежных средств. Выбирать торговые станции, доки оборудования или транспорты класса TL в качестве поставщиков возможно только в том случае, если они являются базой приписки для данного корабля. Перевод денежных средств при этом тоже не осуществляется.

Прыжковый двигатель: При наличии прыжкового двигателя, пилот самостоятельно будет пополнять запас батареек, используя склад своей базы приписки или же купит их на стороне, если не выполняет рейс снабжения. При наличии сканеров двух типов (Duplex и Triplex Scanner) пилот сделает прыжок в соседние сектора. Такой прыжок обычно происходит, если расстояние между ним и целью минимум один сектор. Дальность самого сканера не увеличивается.

Контакт с врагом: Если на грузовом корабле установлено Fight Command Software MK1, то странствия на этом корабле станут более безопасными. Пилот закупит боевых дронов в текущем секторе и модернизирует корабль по скорости и маневренности. Если на корабле опытного пилота к тому же установлен прыжковый двигатель, то он будет иметь больше шансов выжить в опасных секторах. Если на корабле установлено Fight Command Software MK1, то пилот может использовать «Оборону ракетами Москит», покупая для этого несколько ракет класса Москит.

Транспортер: Корабли класса TL могут снабжаться грузовыми кораблями, которые не могут состыковаться с кораблями этого класса. Доставка в дальние сектора произойдёт только в том случае, если на грузовике установлен прыжковый двигатель. Для осуществления этого необходимо оборудовать грузовой корабль транспортером, который позволит пилоту дистанционно переместить груз в корабль класса TL. TL должен отключить свои двигатели. Пилот может переместить груз и без транспортера. В этом случае он подождёт, пока TL состыкуется на станции, затем состыкуется сам на той же самой станции и, наконец, переместит груз вручную.

Информационный сервис:
0 = не используется; [Название]
1 = [МС2] [Название] [Уровень]
2 = [МС2] [Название] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
3 = [МС2] [Название] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
4 = [МС2] [Название] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
5 = [МС2] [Тип] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты] [Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]
6 = [МС2] [Класс] [Сектор] [Номер станции] [Номер корабля] [Промежуточные пункты][Уровень]-[Прыжковый двигатель;Ближний прыжок]

Подсказка: Если Вы покупаете Модуль снабжения в офисе программистов на аргонской торговой станции в секторе Herron's Nebula, то производитель попробует снабдить Вас квалифицированным персоналом. Если Вы запустите программу на торговой станции, то можете попытать счастья и получить квалифицированных пилотов с самого начала.

» Вернуться к оглавлению «

 
Модуль снабжения флота (МСФ)
 

Версия: 1.15
Дата: 01.04.2007
Автор скрипта: moggy2
Перевод: Venom

Обзор:
Модуль снабжения флота — это программа модернизации, которая предоставляет 4 команды, позволяющих кораблям снабжать Ваш космический флот, будь им истребители, грузовые корабли или корабли большого класса. Модуль можно приобрести за разумную цену на Аргонских и Боронских доках оборудования.

Команды предоставляют мощные и простые в обращении инструменты, которые могут использоваться разными способами. Однако они разработаны с определёнными целями и ограничены классом кораблей, с которыми могут работать. В настоящее время Модуль снабжения флота работает с M5, M4 и малыми грузовыми кораблями.

Некоторые команды требуют Transporter Device для надлежащего функционирования. По этой причине данный модуль, наряду с Transporter Device, может быть куплен в Храме Гонеров. Покупка Прыжкового двигателя также рекомендуется. Если он установлен и в наличии есть достаточное количество энергии, программа использует его для дальних перелётов.

Команда: Снабжение корабля:
Для этой команды требуется установленный Transporter Device.

Эта команда предназначена для того, чтобы снабдить определенным количеством товаров и модернизаций целевой корабль. Снабженец найдет поблизости лучшее место для покупки товара, купит необходимое количество и доставит его на целевой корабль. Если количество больше, чем вместимость его трюма, он совершит несколько рейсов для покупки товара.

Типичное использование этой команды заключается в дозаправке корабля батарейками для прыжкового двигателя, доставка для замены уничтоженных в сражении модернизаций, доставка оружия и щитов недавно купленному авианосцу или эсминцу.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; целевой корабль.

Команда: Снабжение группы:
Для этой команды требуется установленный Transporter Device.

Эта команда подобна команде «Снабжение корабля», но может произвести снабжение каждого корабля во флоте или конвое, одинаковым количеством товаров.

Обратите внимание на важное различие с командой «Снабжение корабля». Перед снабжением корабля она сначала проверит, на сколько уже загружен данным товаром целевой корабль и вычтет это из количества, которое будет ему передано. Результатом будет указанное для этой команды количество, даже если корабль уже имел на борту эти товары. Для команды «Снабжение корабля» указывается фактическое количество для перемещения.

Это различие позволяет перевооружить и дозаправить флот после сражения, корабли в котором использовали разное количество ракет и боеприпасов. Вы также можете воспользоваться этой командой при снабжении одиночных кораблей.

Обратите внимание, что команды снабжения могут проверять цены на товар только в том случае, если у Вас есть собственность в том же секторе, где и станция, продающая необходимый товар. Если команды снабжения не могут проверить лучшие цены в ближайших секторах, тогда они не выполнят обязательств по скорейшей доставке.

Задаётся 3 параметра: товар для доставки; количество; любой корабль во флоте.

Команда: Сбросить груз:
Эта команда имеет множество функций, зависящих от того, чем является сбрасываемый груз. Для большинства грузов, корабль просто прилетит в указанную позицию и сбросит весь выбранный товар из своего трюма. Товар будет дрейфовать в контейнере около корабля, и можете быть подобран любым кораблём, используя стандартную команду «Подбирать контейнеры...».

Сбросить спутник
Если Вы выберете для сброса Навигационный спутник связи или Улучшенный навигационный спутник, тогда эта команда войдет в режим развёртывания спутниковой сети. Корабль прилетит в указанную позицию и развернёт спутник, затем выберет случайный соседний сектор, чтобы и в нём тоже установить спутник, если его ещё там нет. Если у корабля заканчиваются спутники, он попытается пополнить запас и продолжить развёртывание спутниковой сети. Спутники будут устанавливаться в каждом секторе в одинаковую, указанную Вами, позицию.

Команда будет избегать размещения более одного спутника в секторе в одном месте. Однако Вы можете разместить более одного спутника в одном секторе, когда новый будет располагаться вне зоны действия сканера любого существующего спутника. Использование 2 кораблей для сброса спутников в различных местах сектора может быть хорошей идеей в некоторых секторах Вселенной.

Тип покупаемого спутника базируется на типе, выбранном при старте команды. Если при старте команды Вы выбрали Улучшенный спутник, тогда все сбрасываемые спутники будут Улучшенными спутниками, и корабль попытается докупать только их.

Если желаете ограничить развёртывание спутников определёнными секторами рас, Вы можете настроить значения Друг/Враг корабля. Он посетит только те сектора, которые принадлежат дружественным расам. Корабль не будет посещать или развёртывать спутники в секторах, принадлежащих вражеским расам. Например, для предотвращения размещения спутников в пиратских секторах, всё, что Вы должны сделать, это установить Пиратов врагами в установках Друг/Враг корабля.

Есть одно обстоятельство, когда Вы можете найти свой корабль по развёртыванию спутниковой сети летящим во вражеских секторах. Это то, когда корабль находится в пути для закупки спутников, и прямой маршрут к торгующей ими станции прокладывается кораблём через вражеское пространство. Это та же проблема, от которой страдает торговец во Вселенной, и вызвана стандартными навигационными библиотеками, которые используют все корабли.

Сбросить мину СКВОШ
Если Вы выберете для сброса мину СКВОШ, команда переходит в режим создания минного поля. В этом режиме корабль разместит 8 мин по углам виртуального куба со сторонами 2 км от указанной позиции. Если корабль не располагает достаточным количеством мин СКВОШ, он попытается сначала докупить их.

Как только мины СКВОШ будут размещены, корабль свяжется с Вами и попросит активировать минное поле. В этом месте Вы можете запустить команду снова, пока не заминируете желаемую область, или можете активировать минное поле, связавшись с одной из мин и выбрав команду «Активировать все мины в секторе».

Сбросить Лазерную башню
Если Вы выберете для сброса Лазерную башню, корабль развернёт её в указанных координатах.

Команда: Собрать развёрнутое оборудование:
Эта команда предназначена для того, чтобы подобрать оборудование наподобие Лазерных башен, Навигационных спутников связи, дронов и мин СКВОШ, которые были развёрнуты, а не сброшены. Просто выберите оборудование, которое желаете собрать, и корабль подберёт его.

Если есть несколько единиц однотипного оборудования в пределах 10км от указанного целевого, то корабль попытается подобрать их все. Это позволяет Вам быстро и просто подобрать группу Боевых дронов или демонтировать минное поле. Не забудьте сначала дезактивировать минное поле!

Подсказки:
* TS с большим трюмом, оборудованный МСФ, прыжковым двигателем и транспортером, сделает из него превосходный топливный танкер для заправки горючим Вашего флота. Использование команды «РУТ: Купить по лучшей цене...», чтобы пополнить запас батареек заранее, будет хорошей идеей.

* Argon Discoverer будет превосходным кораблём по развёртыванию спутниковой сети. Он быстр и может перевозить спутники, упакованные в контейнерах типоразмера М.

» Вернуться к оглавлению «

 
Оборона ракетами Москит
 

Версия: 3.3.07
Дата: 21.07.2007
Автор скрипта: Lucike
Перевод: Venom

Обзор:
Эта программа защищает корабли малых и больших классов от вражеских ракет и атак боевых дронов, уничтожая их ракетами Москит.

Программа защищает лидера или целые конвои от ракетных атак и враждебных боевых дронов. Только одному кораблю в группе позволено использовать эту программу.

Для этого нужны ракеты класса Москит, Fight Command Software MK1 и MK2. Всё это можно приобрести в доках оборудования различных рас.

Быстрый старт:
1. Оборудовать корабль ракетами Москит, Fight Command Software MK1 и MK2.
2. Выбрать команду «Оборона ракетами Москит» в дополнительном меню команд корабля.

Оборудование и рекомендации:
Fight Command Software MK1 и MK2.
Ракеты класса Москит.

Использование:
Активизируйте программу в дополнительном меню команд корабля. Во время своей работы программа ищет враждебные ракеты и боевых дронов, представляющих угрозу, и пытается уничтожить их ракетами Москит. Чтобы отключить программу, зайдите в занятый слот команд и выберите пункт «Нет команд». Программа отключится, если на корабле закончились ракеты класса Москит.

Командой «Оборона конвоя ракетами Москит», которая находится в дополнительном меню команд корабля, можно защитить лидера группы или весь конвой одним кораблём, который оборудован ракетами класса Москит. Этот обороняющийся ракетами корабль должен следовать за лидером группы с навигационной командой «Следовать... » или с боевой командой «Защищать... ».

» Вернуться к оглавлению «

 
Пленение пассажиров от Cartel Inc.
 

Версия: 2.0
Дата: 01.08.2007
Автор скрипта: Cartel Inc.
Перевод: Venom

Использование:
Пленение пассажиров
Команда пленения пассажиров требует наличия на борту корабля хотя бы одной единицы Ручного оружия или Оружия пиратов. После запуска команды статус пассажиров или VIP на борту корабля изменится на рабов. Некоторые из пассажиров, возможно, будут сопротивляться и должны быть застрелены.

Выпустить рабов
Этой командой можно выпустить рабов из грузового отсека корабля на свободу. В результате такого благородного поступка Ваша репутация у властей сектора немного улучшится.

Озадачились вопросом, где купить ручное или пиратское оружие? Продажа этих изделий запрещена, но Вы частенько можете встретить того, кому требуется пилот для их перевозки. Только сделайте то, что пират делает лучше всего.

» Вернуться к оглавлению «

 
Подбор астронавтов
 

Версия: 2.04
Дата: 18.08.2007
Автор скрипта: B-O'F
Перевод: Venom

Обзор:
Итак, Вы хорошо провели время, убив несколько злодеев. Или еще лучше, вынудили их покинуть корабль.

Ну а после Вы захватили 'пожертвованные' корабли (надеемся, Вы воспользовались нашей Системой удаленного доступа).

Самостоятельно или с помощью одного из своих кораблей Вы собрали все трофеи.

В целом это очень выгодно.

Но могло бы быть еще выгодней.

Те пилоты, которых Вы отпустили с миром, стоят денег. Ой, Вы потеряли дополнительную прибыль.

С этой новой программой Вы или один из Ваших кораблей сможете 'спасти' этих пилотов, при условии наличия на корабле Системы жизнеобеспечения для того, чтобы они не умерли.

Один досадный аспект этого спасения — понижение рейтинга но, безусловно, любая пиратская база будет приветствовать возвращение пилотов с распростертыми объятиями и, что еще лучше, раскрытым бумажником. Да, они дадут Вам вознаграждение за возвращение своих потерянных братьев — в среднем около 1400 Кр.

Использование:
У любого Вашего корабля (в том числе и у того, которым управляете Вы), оборудованного Системой жизнеобеспечения, в меню «Пиратство...» появится новая команда — Подобрать астронавтов. У кораблей класса ТР есть свой аналог этой системы, поэтому команда будет доступной и без её установки.

Все, что Вам нужно сделать, это выбрать эту команду и корабль полетит к находящемуся в секторе астронавту. Когда астронавт будет находиться в зоне досягаемости, корабль подберёт его.

Радиус этой зоны около 500 метров, но установкой Transporter Device её можно увеличить до 5 километров.

Когда астронавт займет своё место на борту корабля, тот продолжит поиск других астронавтов в секторе и тоже подберёт их.

Это продолжится до тех пор, пока не будут подобраны все астронавты в секторе или пока трюм корабля не будет заполнен полностью.

Вас будут держать в курсе успешного или провального завершения операции по «спасению» временными сообщениями. Вы можете прочесть их, но они не будут сохранены в вашем бортжурнале (никаких инкриминирующих улик)...

Подсказки:
Возможно, будет более безопасным приказать 'спасти' астронавта одному из Ваших кораблей, так как на пути к пиратской базе Вас может задержать полиция. Полицейским не нравится когда Вы 'спасаете' пилотов и возвращаете их в естественную среду обитания, и это будет стоить Вам потери лицензии (если она у Вас есть) так же, как и потери вознаграждения.

» Вернуться к оглавлению «

 
Ручное управление торговлей (РУТ)
 

Версия: 1.8
Дата: 04.06.2006
Автор скрипта: Dr Xavia
Перевод: Venom

Описание:
Ручное управление торговлей (РУТ) корпорации Xai включает 3 торговых команды для облегчения дистанционного управления торговыми кораблями.

Команды будут доступны при установленной Trading system extension и Trade Command Software MK1, поэтому каждый корабль требует их наличия. Кроме того команды «РУТ: Продать по лучшей цене» и «РУТ: Купить по лучшей цене», требуют наличия Best Buys Locator и Best Selling Price Locator соответственно.

РУТ подобен Trade Command Software MK3, который тоже не работает с базой приписки, однако РУТ не имеет «мозгов» как таковых. Он полагается на Вас для вынесения любого решения по поводу того, чем торговать.

Команды:
1. Ручное управление торговлей
- выбрать товар и станцию для закупки, затем выбрать станцию для продажи;
- корабль выполнит рейс;
- корабль не продаст товар, если сделка не принесет прибыль;
- требуется Торговая система с расширенными возможностями.

2. РУТ: Купить по лучшей цене
- выберите товар из списка станции, и определите максимальное число секторов для перелёта;
- корабль купит этот товар по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне;
- требуется укомплектовать корабль Trading system extension и Best Buys Locator.

3. РУТ: Продать по лучшей цене
- выберите товар в грузовом отсеке корабля и определите максимальное число секторов для перелёта;
- корабль продаст изделие по лучшей цене, найденной в заданном диапазоне;
- требуется укомплектовать корабль Trading system extension и Best Selling Price Locator.

Ошибки:
Если программа РУТ столкнётся с проблемой, она отправит Вам сообщение, посадит корабль на ближайшей станции и будет ожидать Вашего вмешательства, чтобы разобраться с возникшей трудностью.

В отличие от многих продвинутых скриптов, этот не может разобраться с проблемой самостоятельно. В действительности он обладает лишь небольшими умственными способностями, достаточными для исполнения несложных команд. Решение проблем оставлено на Вашем попечении.

Установки друг/враг:
Программа РУТ чувствительна к установкам друг/враг корабля. Например, она откажется вести торговлю на станциях Аргона, если в установках корабля задано «Аргон — Враг».

Подсказки:
1. Оснастите корабль прыжковым двигателем и достаточным количеством батареек, и он будет использовать его для перемещения на 2 и более сектора.

2. Навигационные спутники позволят кораблю проверять цены в отдалённых секторах, где не размещена другая собственность игрока, при использовании команд «РУТ: Купить по лучшей цене» и «РУТ: Продать по лучшей цене».

3. Ключевое слово для этого скрипта «безмозглый». Он не думает, он делает только то, что Вы ему сказали. Если у него возникнет проблема, он сообщит Вам о ней, посадит корабль на ближайшей станции и будет ждать Вашей помощи.

» Вернуться к оглавлению «

 
Система управления группой (СУГ)
 

Версия: 1.8
Дата: 05.04.2007
Автор скрипта: moggy2
Перевод: Venom

Требуемая модернизация:
Для активизации команды Создание группы или Группа: Атаковать цель лидера, на корабле должено быть установлено Fight Command Software MK2.

При использовании команды создания группы для формирования новой группы, Система управления группой будет автоматически запущена на всех ведомых кораблях, даже если на них не установлено Fight Command Software MK2. Предполагается, что в данный момент функциями СУГ на этих кораблях управляет лидер. Однако, нельзя будет повторно запустить СУГ на этих кораблях без установленного Fight Command Software MK2.

Команды Группа: Атаковать цель лидера и Система управления группой будут видны, но отключены на тех кораблях, на которых установлено Fight Command Software MK2, но они ещё не входят в состав любой группы.

Список команд:
1. Создание группы
- эта команда позволяет Вам сформировать группу;
- корабль, на котором будет запущена эта команда, станет лидером группы;
- Вы сможете дать название группе и присвоить ей номер;
- для использования существующего названия группы, оставьте строку ввода пустой;
- нужно выбрать количество и тип кораблей для добавления к группе;
- по умолчанию, кораблям, которые будут добавлены к группе, устанавливается команда защищать лидера;
- кораблям будет установлена база приписки лидера как их собственная;

2. Группа: Атаковать цель лидера
- эта команда позволяет Вам приказать всем или нескольким кораблям в группе атаковать цель лидера;
- Вы можете определить количество кораблей, которые не должны принимать участие в выполнении этого приказа;

3. Система управления группой
- эта команда позволяет присвоить кораблю статус члена группы;
- она гарантирует сбор кораблей и следование в группе, установив задачу защищать лидера, если этот корабль не имеет других команд для выполнения;
- команда управляет автоматическим пополнением запаса энергии для прыжкового двигателя, ракет и боеприпасов, когда корабль пристыкован к станции, продающей необходимые товары, или к доку, в котором находится транспорт поддержки с нужным грузом.

Команда Создание группы:
Команда Создание группы после своего запуска, запросит ввод 4 параметров.

Первый параметр — название группы. Это название будет даваться всем кораблям в группе. Вы можете вводить разные ключевые слова (см. ниже), которые будут заменены различными значениями для каждого корабля в группе, такие как номер группы и тип корабля.

Второй параметр — номер группы. Он используется другими скриптами для идентификации этой группы. Но ничто не мешает Вам создать 2 группы с одинаковым номером, только в этом случае некоторые скрипты будут взаимодействовать с обеими группами одновременно.

Третий параметр — количество ведомых, назначенных к этому кораблю. Если бы Вы ввели 3 в этом параметре, то приказали бы 3 другим кораблям следовать за лидером на котором запущена команда, тем самым сделав 4 корабля в группе.

Четвертый параметр — фильтр класса. Позволяет выбрать новых ведомых из одного специфического класса кораблей: M5, только истребители, и т.д. В большинстве случаев Вы можете выбрать только класс корабля.

Настройка названия группы:
При создании группы Вы можете дать ей название. Вы можете просто ввести название, тогда в этом случае номер группы, тип корабля и номер корабля, будут добавлены в конец названия каждого корабля. Однако Вы можете определить, какая информация будет отображаться в названии кораблей в группе.

Следующие ключевые слова могут использоваться в названии группы:
- %fnum — это номер группы, указанный во 2-ом параметре команды создания группы.
- %shiptype — это сокращённая версия типа корабля, например: П.Охотник, Нова и т.д.
- %snum — это уникальный номер корабля в группе. Каждому кораблю присваивается личный номер, отличный от других номеров кораблей в группе.
- %class — класс этого корабля.
- %sector — текущий сектор, в котором находится корабль.
- %home — база приписки корабля.

Ввод названия группы может также иметь несколько вариантов, которые делают определение названия более легким:
- - или пробел. Использовать текущее название группы. Используйте это, если Вы хотите изменить только номер группы.
- -last или -l. Использовать последнее введенное название группы. Используйте это, если Вы хотите присвоить одинаковое название для нескольких групп, отличающихся только разными номерами группы.
- -default или -d. Использовать стандартный образец названия: Группа(%fnum) %shiptype %snum.
- -unset или -u. Эта опция расформировывает группу. С кораблей сняты параметры группы и названия снова заменены прежними, которые были у них до членства в группе.
- -unset1 или -u1. Удаляет из группы только данный корабль.
- -null или -n. Это то же самое, что и -unset, только название будет заменено стандартным игровым для этого класса кораблей, то есть, например, Вашего Охотника.

Команда: Система управления группой:
Команда Система управления группой выполняет обслуживание группы, типа перезаправки или изменения статуса кораблей к следованию за их лидером. Она автоматически будет запущена, когда Вы будете формировать группу командой Создать группу, но может быть отключена и перезапущена в любой момент по необходимости.

Если лидер группы будет уничтожен в бою, другой член группы займёт его место. Однако, если любой из членов группы занят другими поручениями в данный момент, он потеряет связь с группой и будет действовать как свободный лидер.

Другое использование:
СУГ не ограничена группами истребителей. Кроме управления боевыми группами есть множество других способов использования данной системы. Как насчёт группы TS под управлением РУТ в виде торгового конвоя, или группы Исследователей с МСФ для доставки прыжковых двигателей далёким кораблям?

Перевод кораблей в новые группы:
При запуске команды создания группы будут обнулены не все сохраненные переменные. Это позволяет дополнить группу, не вводя заново всех значений, что может стать причиной проблем в том случае, если Вы захотели переназначить один из кораблей в другую группу.

Ведомые корабли группы можно перевести в другую группу, однако при этом Вас ожидает большое количество проблем. Они будут следовать их текущей команде по умолчанию от предыдущей группы. Ведомый корабль группы без текущих команд будет виден командой Создание группы как 'свободный'.

Лидеры групп представляют немного другую проблему. Вы можете назначить прежнего лидера членом новой группы, но он сохранит свою предыдущую команду «атаковать всех врагов», вместо того, чтобы воссоединиться со своей группой. Единственный способ удалить их метку лидерства заключается в том, чтобы отписать их от любой группы, запустив команду Создание группы с использованием опции -u или -u1. Лидер группы не виден командой Создание группы как 'свободный' корабль.

» Вернуться к оглавлению «

 
Уничтожение осколков астероидов
 

Версия: 2.09
Дата: 05.08.2007
Автор скрипта: Bunny
Перевод: Venom

Обзор:
Эта команда даёт кораблю указание размельчать или уничтожать осколки астероидов.

Особенности:
* Если на корабле установлено Fight Command Software MK1, тогда он будет только размельчать осколки. С установленным Fight Command Software MK2 поведение корабля будет изменено на уничтожение всех осколков.
* Осколки могут быть измельчены или уничтожены как при присутствии игрока в секторе, так и без него.
* Для поиска осколков в секторе корабль в первую очередь будет использовать свой сканер. Если он не найдет таковых, тогда приступит к их поиску в зоне действия радаров спутников. Если корабль не обнаружил их и там, тогда он выполнит выборочный поиск в секторе.
* Используется турель с наибольшей огневой мощью.
* После столкновения с обломком корабль остановится и дождется полной зарядки щитов.
* Раз в час пилоту выплачивается зарплата в размере:
- TS/TP 400 Кр.
- M5 200 Кр.
- M4 600 Кр.
- M3 1000 Кр.
- M6/M7/TL 2000 Кр.
- M1/M2 10000 Кр.
- Если на счету игрока недостаточно денежных средств, тогда пилот остановит работу и подождёт 10-20 минут.
* Установка спутников. Корабль произведет поиск осколков вне зоны действия радара спутника. Если он их обнаружит, то установит собственный спутник. Корабль не будет самостоятельно закупаться или снабжаться спутниками, поэтому игрок должен будет позаботиться об этом сам.
* Ищет установленные кораблями-шахтерами навигационные маяки и размельчает осколки около них (символическое действие).
* Корабль под управлением команды Уничтожение осколков можно принудительно сконцентрировать на измельчении/ уничтожении осколков одного типа минералов, написав слово «Руда», «Кремний» или «Нивидиум» в названии корабля.

Оборудование:
* Обязательное:
- Mineral Scanner;
- Fight Command Software MK1 (измельчение осколков).

* Дополнительное:
- Triplex Scanner (улучшает поиск);
- Fight Command Software MK2 (уничтожение осколков);
- Спутники (улучшает поиск).

Примечания:
- Чем большей огневой мощью располагает корабль, тем быстрее он может измельчать или уничтожать осколки в удаленном (там, где нет игрока) секторе.
- Скрипт был разработан с учетом использования на кораблях класса TS/TP/M5/M4/M3/M6/М7. Ваше присутствие в секторе с кораблями класса TL/M1/M2 находящихся под управлением этой команды, не будет хорошей идеей.
- Не устанавливайте много апгрейдов форсирования двигателя на быстрые корабли, такие как M5. Инерция во время поворотов на высокой скорости приводит к столкновениям.
- Этот скрипт не атакует отображаемые на карте сектора астероиды.

Известные проблемы:
- Команды турелей будут отключены запуском этого скрипта.
- Кораблю, запущенному в режиме измельчения осколков, со временем будет все труднее и труднее найти подходящие обломки, если в секторе будет находиться много уже пригодных для сбора фрагментов. Чтобы это не стало проблемой, обеспечьте в секторе достаточное количество кораблей-сборщиков или кораблей-шахтеров.

» Вернуться к оглавлению «

 
Управляющий станцией
 

Версия: 1.17
Дата: 28.05.2007
Авторы скрипта: Burianek и AalaarDB
Перевод: Venom

Описание:
Управляющий станцией (УС) — полностью автоматизированная программная система, которая управляет и координирует действия приписанных к фабрике торговцев. Она решит, какой товар должен быть куплен или продан, и определит лучшие места для их покупки/продажи. Она очень гибка и позволяет назначить на фабрику любое желаемое Вами количество торговцев.

Торговцы, назначенные на одну фабрику, будут координировать действия друг с другом и не полетят покупать один и тот же товар в одно и то же время. Они не полетят на одни и те же станции для торговли одним и тем же товаром. Управляющий станцией позволяет Вам настроить принадлежащих станции торговцев и установить кораблям индивидуальные параметры, определяющие торговлю тем или иным товаром и радиус прыжка. Так, например, очень легко настроить Солнечную электростанцию (СЭ), снабжаемую двумя кораблями с заданными параметрами: маленький, быстрый корабль, который ищет кристаллы для закупки с большим радиусом прыжка и огромный танкер для перевозки энергии, который продаёт батарейки станциям окружающим СЭ.

Чтобы торговцы смогли узнать цены на товары в секторе, Вам следует разместить там спутник, корабль или станцию (наличие Вашей собственности в секторе отображается зёленым цветом рамки сектора на карте галактики). Корабли не будут совершать рейсы в сектора, где цена на товары неизвестна. Вы можете использовать такое поведение в своих интересах. Если не желаете, чтобы торговцы посещали сектор, который по Вашему мнению небезопасен, не размещайте там свою собственность и торговцы не будут искать в нём станции для торговли.

Старт Управляющего станцией:
Выберите команду «УС: Автоматически» в командной консоли станции. При первом запуске программы со счета станции (или игрока) будет снято 25.000 кредитов за установку программы. Оплата единовременная. Если Вы остановите УС и затем повторно запустите его, Ваш баланс не пострадает. После запуска Управляющего станцией в консоли дополнительных команд станции появятся новые команды 'УС: Добавить корабль' и 'УС: Удалить корабль'.

Остановка Управляющего станцией:
Зайдите в командную консоль станции и выберите слот команд с запущенным Управляющим станцией. Выберите пункт «Нет команд» для остановки УС.

Команда 'УС: Добавить корабль':
Чтобы выборочно добавить корабль, нужно выбрать команду 'УС: Добавить/Удалить корабль' и затем один из Ваших кораблей. Обратите внимание, для того, чтобы нужный корабль можно было выбрать, он должен находится в космосе. Выбранный корабль добавляется к списку торговцев станции (установлена база приписки) и поступает в полное распоряжение Управляющего станцией. На станцию могут быть назначены корабли следующих классов: M3, M4, M5, M6, TS, TP.

Для выполнения этой команды есть альтернативное действие, которое заключается в выборе станции вместо корабля. Так сделано по одной из двух причин. Если в распоряжении станции имеется любое количество кораблей не находящихся под контролем УС, то все они попадают под его контроль, и в дальнейшем он будет координировать их деятельность. Если в распоряжении станции имеется любое количество кораблей уже находящихся под контролем Управляющего, то в результате выбора этой команды они все будут внесены в список собственных кораблей станции с указанием их статуса. Если к ситуации применимы оба варианта, тогда Вам будет предоставлен выбор между ними, если же применим только один, тогда соответствующие действия будут выполнены без предоставления какого-либо выбора.

Когда торговец находится под управлением станции, в его командной консоли появятся 4 новых команды. В Дополнительном меню команд корабля будут команды 'УС: Показать статус', 'УС: Запретить товар' и 'УС: Радиус прыжка'. В Торговом Меню команд корабля — команда 'УС: Продолжить', при некоторых обстоятельствах.

Команда 'УС: Удалить корабль':
Чтобы остановить на корабле автоторговца, выберите в командной консоли станции команду 'УС: Удалить корабль' и затем укажите корабль, который уже принадлежит станции. Корабль будет удалён из списка торговцев станции (удалена база приписки), прекратит торговлю для станции и будет бездельничать.

Для выполнения этой команды есть альтернативное действие, которое заключается в выборе станции вместо корабля. Это отключит автоторговцев на всех кораблях станции.

Команда 'УС: Продолжить':
Есть возможность вручную прервать выполнение задания одним из торговцев, просто отдав ему новую команду. Это может быть полезным в случаях когда торговцу угрожает опасность, просто приказав ему пристыковываться где-нибудь или для того, чтобы сделать позже более прибыльную сделку. Через короткий промежуток времени, с момента взятия торговца под Ваш контроль, станция разместит в торговом меню команд корабля новую команду 'УС: Продолжить'. Выберите команду 'УС: Продолжить' для того, чтобы приказать кораблю продолжить торговлю для станции. Если торговец отправлен Управляющим в ремонтный док, этой командой можно снова запустить торговца после того, как Вы отремонтируете его. Остановленные торговцы не возобновят торговлю, пока команда не будет отдана.

Команда 'УС: Показать статус':
Выберите эту команду для получения статуса корабля. В полученном сообщении отображается: название корабля и ID, база приписки или местоположение, текущий статус, разрешённые к торговле товары и радиус прыжка.

Команда 'УС: Запретить товар':
Выберите эту команду и затем один из товаров, чтобы запретить Вашему торговцу торговать им. Чтобы повторно разрешить торговлю запрещённым товаром, просто запустите команду снова и укажите запрещённый товар. Торговцу будет снова разрешено торговать им. Чтобы посмотреть, каким товаром может торговать корабль, используйте команду 'УС: Показать статус'. По умолчанию торговцы настроены на торговлю любым товаром станции.

Команда 'УС: Радиус прыжка':
Выберите эту команду и затем укажите максимальное количество прыжков через врата. Введите отрицательное значение для того, чтобы корабль мог взять значение для прыжков через врата со станции приписки. Чтобы посмотреть установленный для торговца радиус прыжка, используйте команду 'УС: Показать статус'. По умолчанию торговцы настроены на использование стандартного для станции параметра максимального количества прыжков через врата.

Детальное описание логики торговца:
- Торговцы будут закупать ресурсы, если склад станции заполнен менее 90% и продавать продукцию станции, если склад заполнен свыше 10% от его объёма.
- Ваши корабли будут сверяться с базой приписки и принимать решение по торговле самым критичным товаром. Они будут координировать свои действия с другими кораблями, принадлежащими этой базе, что поможет им принять лучшее решение. Так, если станция критически нуждается в батарейках, но уже есть другой грузовик в пути за закупкой достаточного для снабжения станции количества батареек, то первый торговец может найти другой товар для покупки или продажи.
- Приняв решение по торговле тем или иным товаром, торговец найдёт лучшую станцию для торговли. Он просканирует станции во всех секторах в зоне разрешённого радиуса прыжка и в которых имеется собственность игрока (отмечены рамкой зеленого цвета на карте галактики, в них игрок может видеть цены на товары). Торговец пометит станции с лучшей ценой и с самой короткой дистанцией для прыжка. Он посетит лучшую станцию, на которую в данный момент не летит другой торговец с базы приписки. Торговцы могут посещать одну и ту же станцию, если они торгуют разными товарами, т.е. два торговца от СЭ могут посетить одну и ту же Фабрику кристаллов, если один из них продаёт батарейки, а другой покупает кристаллы.
- Как только торговец определится с товаром и станцией для торговли, он полетит к ней. В каждом секторе, торговец сделает ограниченный поиск, присматривая лучшую станцию для торговли. Ограниченный поиск означает, что будут просканированы только те станции, которые находятся ближе, чем текущая станция цели полёта. Это должно предотвратить полёт торговца на восток через весь сектор и затем с возгласом: «ох подожди, лучшая станция на западе», полетит на запад через весь сектор, а затем снова с возгласом: «ох подожди...», так и не совершит посадку на какой-либо станции. Отправляющиеся со станции торговцы, в каждом секторе будут искать цель поближе, если не случится такого, что не найдётся станций торгующих товарами по приемлемой цене в установленной для него зоне радиуса прыжка. Когда такое случится, торговец прекратит текущую торговлю и заново начнёт искать лучший товар. (Если он выберет тот же самый товар, что был до этого, торговец расширит поиск на все сектора в зоне радиуса прыжка базы приписки).
- Если торговец, выбрав товар, обнаружит, что не может найти ни одной станций для торговли по приемлемой цене, он разочаруется в этом товаре и найдёт другой товар получше, чтобы торговать для своей базы.
- Если торговец обнаружит, что он не может торговать ни одним из товаров для своей базы приписки, он возвратится на базу и будет сидеть там, пока не появится возможность хоть чем-нибудь поторговать.
- Торговцы, имеющие целостность корпуса корабля менее 80%, прекратят торговлю. Вместо неё они автоматически полетят к ближайшему безопасному ремонтному доку и запросят у Вас помощь. Безопасному означает, что они не полетят через сектора принадлежащие расам, установленных врагами в настройках друг/враг корабля.
- Торговцы могут либо покупать, либо продавать промежуточные товары комплексов. Они не могут выполнить оба действия одновременно. Если параметр станции для промежуточных товаров установлен в «Купля-продажа», тогда они будут только куплены.
- Торговцы не могут координировать свои действия с коллегами другой станции или с неавтоматизироваными торговцами своей станции. Для улучшения результатов разрешите станции автоматизировать торговца и ограничьте его одним товаром вместо того, чтобы отдавать другие торговые команды.

Пояснение новаторского алгоритма:
Управляющий станцией использует AStar, чтобы найти путь по предназначению. Эти пути в основном безопасны. Вы можете изменить путь, проложенный AStar, относительно легко, настраивая его на Ваш стиль игры.
AStar определяет весовой коэффициент для каждого маршрута, которым возможно достигнуть места назначения. Он выбирает маршрут с самым низким коэффициентом как оптимальный маршрут. Самое простое определение весового коэффициента: коэффициент_безопасности * расстояние. Чем выше коэффициент безопасности — тем опаснее данный маршрут.

На простом примере, предположим, что есть два пути, позволяющих добраться до места назначения:
Путь 1: 300км перелёта через вражеские сектора
Путь 2: 400км перелёта через нейтральные сектора
Надбавка за противника: 1.55 (это значение по умолчанию для коэффициента, используемого для секторов противника в Управляющем станцией).
Оценка 1 пути: 300км * 1.55 = 465
Оценка 2 пути: 400км * 1 = 400
На этом примере AStar выбрал бы более безопасный маршрут, даже при том, что он несколько длиннее. Заметьте, если бы Путь 2 был намного длиннее (более 465км), AStar предпочёл бы путь через вражеские сектора.

Чтобы заставить AStar предпочитать различные маршруты, измените коэффициент безопасности, запустив для этого у себя на компьютере редактор скриптов и открыв файл lib.ad.astar.getplayercustomcosts. Пожалуйста, не редактируйте другие файлы. Вы можете редактировать 4 числа в начале скрипта, но рекомендуем изменять только число FOE. Вы можете также редактировать центр скрипта, где говорится об этой возможности. Это раздел для тех, кто хочет иметь разную оценку для рас того же самого типа. Например, Ксеноны могли бы быть более опасны, чем Пираты, хотя они обе FOE.
Например, если Вы хотите, чтобы торговец стал более осторожным, посещая вражеские сектора реже, увеличьте число FOE. Если Вы хотите, чтобы Ваши торговцы предпочли более быстрые маршруты с увеличенным риском, немного уменьшите число FOE. Вы можете даже заставить торговцев предпочесть посещение 'Союзнических' секторов более часто, уменьшив число Friend.

Если заинтересовались, пожалуйста загляните на форум Egosoft для дальнейшего объяснения AStar. Пожалуйста, обратите внимание: AStar здесь и там различны, версия Управляющего станцией не будет переписывать команды — это только для торговцев Вашей станции.

» Вернуться к оглавлению «

 
Ускоритель
 

Версия: 2.01
Дата: 31.10.2006
Автор скрипта: Cycrow
Перевод: RU4PT и Venom

Обзор:
Этот скрипт добавляет в игру два апгрейда для Вашего корабля.
Ускоритель MK-1: После активации позволяет кораблям малого класса передвигаться быстрее.
Ускоритель MК-2: После активации позволяет кораблям класса TL/M2/M1 передвигаться быстрее.

MK-1 не будет работать на больших кораблях, а MK-2 не будет работать на кораблях малого класса.

Использование Ускорителя:
Во-первых, чтобы использовать Ускоритель, Вам потребуется приобрести этот апгрейд в Сплитских доках оборудования.
Установив апгрейд, Вам необходимо назначить «горячие клавиши», которыми Вы и будете включать и выключать Ускоритель.
Нажатие на «горячую клавишу» активирует его, повторное нажатие — выключает.
Вы не можете использовать ускоритель вблизи врат или станций.
Также после использования ускорителя, ему нужно время для охлаждения, так что Вы не сможете включить его тут же снова. Время охлаждения зависит от предыдущего времени работы ускорителя.

Назначение «горячей клавиши»:
НАСТРОЙКИ — КЛАВИШИ — ИНТЕРФЕЙС прокрутить вниз до секции ДОПОЛНЕНИЯ. Ускоритель должен быть в этой секции. Назначьте любую понравившуюся клавишу.
Для назначения доступны 2 «горячих клавиши» — для Ручного и Автозапуска.
При использовании ручного запуска, Вам будет нужно вручную увеличить скорость.

Потребление энергии:
Ускоритель MK-1:
Требуется 5 батареек для старта и по 1 батарейке в несколько секунд за всё время работы.
Ускоритель включится только в том случае, если в грузовом отсеке будет не менее 10 батареек.
Ускоритель также будет работать, если у Вас есть хотя бы 1 космомуха. В этом случае дополнительной энергии не потребуется.

Ускоритель MK-2:
Требуется 50 батареек для старта и по 5 батареек в несколько секунд за всё время работы.
Ускоритель включится только в том случае, если в грузовом отсеке будет не менее 100 батареек.
Ускоритель также может использовать космических мух и потребуется наличие 5 особей для его включения. В этом случае для работы ускорителя дополнительной энергии тоже не нужно.

* Если в наличии нет никакого источника энергии, то активизация этого апгрейда перенаправит энергию из щитов корабля в ускоритель.

Примечания:
* Ускоритель не включится рядом со станцией.
* Ускоритель отключится спустя некоторое время.
* Ему нужно время для охлаждения, так что Вы не можете включить его тут же повторно.
* Максимальная скорость с ускорителем зависит от класса корабля, на котором он запущен.

» Вернуться к оглавлению «

 
Утилизация корабля в штаб-квартире игрока
 

Версия: 2.04
Дата: 28.04.2007
Автор скрипта: eladan
Перевод: Venom

Обзор:
Наряду с возможностью производства новых кораблей, штаб-квартира предоставляет в распоряжение игрока цех утилизации, который позволяет возместить некоторые используемые в строительстве кораблей материалы.

Каждый Ваш корабль, пристыкованный к штаб-квартире, будет иметь в своём распоряжении 2 специальные команды. Одна будет формировать запрос на оценку количества материалов, которые могут быть восстановлены от утилизации корабля, и время, которое может занять этот процесс. Другая — приказ цеху утилизации на переработку корабля.

Отчет на постройку / разборку:
Сразу после запуска этой команды в консоли корабля, Вы получите сообщение от главного механика о необходимых деталях, ресурсах и времени на постройку или полную разборку корабля этого типа.

Утилизация корабля:
Чтобы переработать корабль в штаб-квартире, он должен быть пристыкован к ней. После этого будет доступна специальная команда, приказывающая цеху утилизации переработать корабль, восстанавливая так много материалов, насколько это возможно. Количество восстановленных материалов примерно то же самое, как и требуемое на постройку корабля. Фактическое количество ресурсов варьируется от корабля к кораблю и всегда меньше, чем потраченное на его постройку.

С началом процесса переработки содержимое трюма корабля будет разгружено в свободные помещения склада штаб-квартиры. Если места на складе недостаточно, то процесс будет остановлен, и Вам будет отослано сообщение о возникших проблемах.

Процесс также будет прерван, если корабль придёт в движение или инженеры обнаружат, что нет достаточно свободного места на складе штаб-квартиры для всех восстанавливаемых материалов. В этой ситуации Вы также будете проинформированы относительно проблемы.

Если процесс прерван, он может быть просто перезапущен снова с помощью команды «Утилизация корабля». Процесс будет запущен сначала.

» Вернуться к оглавлению «
 
Venom, Nihil, Executor
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Моды и скрипты к X3: Reunion - Описание X³: Bonus Pack v3.1.07
Все документы раздела: Скрипты | МОДы | Описание X³: Bonus Pack v3.1.07 | Руководство для редактора карт X³: Reunion | Список "импортных" скриптов | Справочник по скриптовым командам X³: Reunion v.2.0.02-2.5 |


Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010